Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения

четверг, 16 июня 2016 г.

Кратко о разработке для ТВ-приставок: Amazon FireTV

Здесь будет история моего фейла и как не получилась трансляция на FireTV.

FireTV, хоть и внешне похож на Хромкаст (все мои приставки — самые простые стики), является куда более продвинутым устройством. Работает он под управлением модифицированного Андроида 5, то есть на нём можно не только транслировать видео с телефона, но и запускать полноценные Android-приложения (учитывая, однако, особенности управления с пульта).

Кратко о разработке для ТВ-приставок: Chromecast

Последние несколько месяцев я пишу приложение для просмотра видео. И вот, заказчики решили сделать интеграцию с ТВ-приставками. По этой причине у меня образовались три приставки-стика,— Chromecast, FireTV и Roku,— которые оказались совершенно не похожими друг на друга. Расскажу о них с точки зрения разработчика. Кода здесь не будет, просто общие соображения. Получилось много текста, так что про каждую приставку будет отдельная заметка.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Gradle Product Flavors. Подключение библиотек, организация кода, сочетания вариантов

С free и premium разобрались, теперь усложним задачу. Пусть наше приложение распространяется на нескольких площадках (Google Play, Samsung Apps и Amazon) и в нём есть встроенные покупки. Хорошо бы также сделать, чтобы библиотеки подключались только для нужной сборки, то есть чтобы версия для Google Play не тянула с собой логику самсунга. Ну и конечно, для каждой площадки мы должны собирать и free, и premium.

Страшно?

А всего-то что надо сделать:

  • Включение/отключение библиотек
  • Добавление в разные сборки специфической логики
  • Как-то сочетать несколько flavors

Кому лень читать буквы, пожалуйте сразу в код.

Gradle Product Flavors. Основные понятия и структура проекта

Рассмотрим распространённую задачу: есть приложение, у которого есть две версии — ограниченная и полная. Они выпускаются с разными applicationId, у каждого своя иконка, и в ограниченной отсутствует некоторая функциональность.

Что будем делать?

Первая мысль: делаем в VCS две ветки, работаем в какой-то одной, а потом добавляем изменения в другую. Вполне себе выход. Правда, мержи постепенно превращаются в ад, так что лучше эту мысль сразу отбросить и решать проблему на уровне билд-скрипта.

По сути задачи у нас следующие:

  • Использовать для сборок разные ресурсы
  • Настроить свой applicationId для каждой сборки

Попробуем всё это сделать.

пятница, 29 ноября 2013 г.

О Volley немного по-другому

Во многих приложениях, которые мне приходится разрабатывать, присутствует серверная часть. Так что из проекта в проект кочевали одни и те же куски копипасты для отправки/чтения запросов.

А потом появилась библиотека Volley. Теперь вместо своей копипасты можно тащить в проекты именно её. И это хорошо.

Мне уже довелось использовать Volley в своих проектах, можно и впечатлениями делиться. Речь пойдёт именно о части отправки запросов на сервер. О NetworkImageView и прочих кэшах как-нибудь в другой раз.

Решения некоторых часто встречающихся задач с Volley

Наши серверные коллеги тоже люди, так что API у них получаются разные. Кто-то передаёт параметры POST-ом, у кого-то работает gzip-компрессия, кто-то возвращает ошибки статусами, а у кого-то для них отдельный протокол. Попробую собрать наиболее частые вопросы и предложить решения.

Volley + библиотеки десериализации

Писать парсеры всегда долго и неинтересно. Особенно для XML — большая куча однообразного неприятного кода. Бывает, что это надоедает и начинаешь пытаться упростить себе жизнь.

Один из способов оптимизировать время разработки — использование библиотек десериализации. API обычно используют форматы JSON и XML. Для первого есть годная библиотека Gson, для второго Simple. Рассмотрим обе.

Собственно, смысл у них обеих один и тот же: разобрать заданную строку в объектную модель. Работа обеих основана на Reflection, что не лучшим образом сказывается на производительности. Обе предоставляют аннотации для маппинга полей, успешно разбирают как объекты, так и списки.

Особенности работы библиотек — не тема данной статьи. Здесь мы будем рассматривать, как скрестить их с Volley, чтоб потом быстро запросы писать и горя не знать. Для этого напишем несколько реализаций нашего любимого класса Request (вернее, написанного в прошлой части ExtendedRequest).

четверг, 20 июня 2013 г.

MarqueeTextView

Как известно, у TextView есть полезный атрибут ellipsize. Он позволяет установить, как компонент будет себя вести, если текст не влез в отведенную область. none (по умолчанию) отрежет текст по пробелу, end поставит в конце многоточие, и так далее.

Самое интересное значение этого атрибута – marquee. Оно означает, что текст превращается в бегущую строку: сам прокручивается справа налево либо бесконечное, либо определенное число раз (для этого уже другой атрибут – marqueeRepeatLimit)

Однако, на практике оказывается, что для корректной работы этого атрибута надо долго прыгать с бубном – ставить всякие singleLine (хоть он и значится deprecated, без него никак), focusable и прочие нелогичные вещи. Плюс к тому, marquee работает только тогда, когда компонент в фокусе. Соответственно, добавить на один экран несколько таких компонентов не кажется реальным.

Однако, недавно мне попалось решение, неожиданно простое, и я его сейчас накопипащу:

public class MarqueeTextView extends TextView {
    public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.MARQUEE);
        setMarqueeRepeatLimit(-1);
        setSingleLine(true);
    }

    @Override
    protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
        if(focused) {
            super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect);
        }
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean focused) {
        if(focused) {
            super.onWindowFocusChanged(focused);
        }
    }

    @Override
    public boolean isFocused() {
        return true;
    }
}

Можно добавлять на экран сколько угодно таких компонентов, они все будут радостно крутиться, и не понадобится никаких дополнительных атрибутов.

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Работаем с Google Cloud Messaging

Внимание: эта статья устарела! Гуглы довольно сильно перепилили свой GCM, и теперь всё не так. Но скрипт для отправки тестовых пушей всё ещё работает, поэтому убирать статью я пока не буду и постараюсь найти время её актуализировать.

Мы привыкли писать мобильные приложения, которые обращаются к некоторому API и получают оттуда данные. А ведь бывает и обратная ситуация: отправку данных клиенту может инициировать сам сервер. Обычно это используется для так называемых Push-нотификаций.

Мне известны два способа реализации Push-нотификаций. Во-первых это Google Cloud Messaging (бывший C2DM), во-вторых Urban Airship. Про последний я почти ничего не знаю (кроме отзывов коллеги о том, что использование его сильно сажает батарейку на телефоне). А про GCM пойдет речь в посте.

Вкратце процесс выглядит так:

Есть клиентское приложение, серверная часть и облачный сервис Google.

  1. Клиент регистрируется в облачном сервисе Google, получает токен
  2. Токен отправляется серверу
  3. Сервер, когда ему нужно, отправляет облаку запрос с этим токеном и какими-то данным
  4. Между облаком и девайсом происходит гугловая магия
  5. Клиенту приходит Intent с данными, которые отправил сервер.
  6. Клиент поступает с данными, как считает нужным (например, показывает нотификацию)

Я расскажу о своем опыте использования этой технологии и выложу рабочий пример.

суббота, 24 ноября 2012 г.

Моя практика логгирования в Android

Я люблю логи, считаю их лучшим инструментом отладки, чем дебаггер и стараюсь использовать везде.

Логгирование в Андроиде меня удивило. С одной стороны, состав инструментов SDK намекает на него как главный инструмент отладки. Да и при тестировании без них никуда: андроидское сообщение "Приложение неожиданно остановилось" обычно совершенно ни о чем не говорит, а логи позволяют воссоздать картину преступления. С другой стороны, API для логгирования, мягко говоря, не блещет. Особенно по сравнению с такими монстрами, как log4j.

четверг, 19 июля 2012 г.

Удаляем логи из Android-приложения с помощью Proguard

Разбирали мы как-то одно приложение. Было оно обфусцировано, и чёрт бы ногу там сломал. Но помогла нам такая вещь: в коде встречались логи. Просто строчки вида Log.i(TAG, "Do something"). И по ним логику работы приложения можно было худо-бедно проследить.
Да даже если не рассматривать возможность реверс-инжиниринга, писание логов может неплохо затормозить приложение, так что в релизной версии их быть не должно. Этого можно добиться несколькими способами.

суббота, 1 октября 2011 г.

Реализация собственного AppChooser-а

В прошлой статье шла речь о работе с PackageManager. Вдогонку к ней расскажу я, как можно реализовать chooser приложений

Работа с пакетами в Android

Мне время от времени приходится решать задачи, связанные с работой с пакетами в Android. В этой статье я приведу несколько сниппетов для решения этих задач.

суббота, 23 июля 2011 г.

Синтез речи в Android-приложении

Не так давно пришлось прикручивать к нашему приложению озвучку с помощью Text-to-Speech (TTS). Об этом-то я и хочу сегодня рассказать.

вторник, 3 мая 2011 г.

Чем заменить Gallery

Каждый раз, когда мне приходится использовать компонент Gallery, я поражаюсь его бестолковости. Кое с чем мириться просто невозможно:

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Стилизация бесконечного ProgressBar

Хотела написать про эту фичу в статье про XML drawables, но как-то не вместилось. Так что пусть будет аддоном.

Например, хочется нам, чтобы в прогрессе крутилась не стандартная крутилка, а какая-нибудь такая:

Крутилка

Android XML Drawables

В Android довольно продуманная система организации ресурсов. И особого внимания заслуживают ресурсы-изображения.

О самих картинках сказать можно мало что. Основная фича тут такая: можно адаптировать картинки для разных разрешений и размеров экранов и складывать в специализированные папки. Для различных разрешений экрана используются drawable-hdpi, drawable-mdpi и пр.. Аналогичное деление для размеров экрана: drawable-normal, drawable-large и т.д.. Можно даже одно с другим совмещать и создавать папки типа drawable-normal-hdpi. Изображения, которые должны оставаться неизменными вне зависимости от разрешения экрана, следует размещать в папке drawable-nodpi.

Но тема данной статьи несколько другая. Изображение (drawable) в Android-приложении — это не обязательно картинка. Бывают еще изображения, заданные с помощью XML. Их-то мы и рассмотрим подробнее. Будет много XML и мелких картинок.

среда, 15 декабря 2010 г.

Создание атрибутов разметки для собственных компонентов в Android

Относительно недавно мы рассматривали способ, как писать собственые компоненты на примере VerticalProgressBar. Однако была в той реализации некоторая некрасивость: свойства компонента (такие как progress и max) можно было инициализировать только в коде:

mProgressBar = (VerticalProgressBar)findViewById(R.id.progress);
mProgressBar.setMax(100);
mProgressBar.setProgress(0);

А было бы лучше выставлять их прямо в XML-разметке. В этой статье мы разберем, как это делается.

воскресенье, 19 сентября 2010 г.

Собираем ffmpeg для Android

Недавно возникла задача по генерации видео в Android. Стандартных средств для этого в SDK нет, так что пришлось искать сторонюю библиотеку. В конечном счете пришлось использовать ffmpeg.

суббота, 18 сентября 2010 г.

Вертикальный ProgressBar в Android

Возникла недавно необходимость в оном. Стандартного не оказалось, пришлось писать свой.